东莞插画设计培训,原画设计培训,动漫设计培训,游戏设计师培训

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方式 脱产班 类别 平面设计培训
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东莞插画设计培训,原画设计培训,动漫设计培训,游戏设计师培训

学校以"职业教育"为导向,紧跟行业发展脉动,不断创新优化先进的教育模式和教学方法,针对CG业界企业的具体人才需求,培养兼具艺术创造力、熟练掌握专业设计制作技能、通晓行业标准岗位规范、具有良好职业素质的优秀CG人才。


开设课程有:游戏开发培训,游戏3D建模培训,虚幻引擎UE培训,Maya,PR,AE,C4D,PS,NUKE合成,3Dmax,realflow流体模拟,Houdini软件培训等课程、学动漫插画培训,原画师培训,ue5培训,ue4培训,次时代培训,3dmax培训,zb培训,Maya建模培训,游戏开发培训,学虚幻4培训,学Unity3D,次世代模型设计培训,学zb建模培训,学游戏建模培训,游戏场景设计,游戏角色设计,游戏原画,学动漫设计培训,学游戏动画角色,学游戏模型设计培训,学游戏人物设计,学游戏人物建模,学游戏3D角色设计培训,学zb角色建模,学游戏制作,学游戏策划,游戏设计培训,影视后期,pr剪辑,AE软件,ps美工,平面设计,室内设计,网页设计,UI设计,视觉设计师,ug编程


随着动漫与游戏设计行业的不断发展,原画设计是一个新兴的行业,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。


游戏原画课程介绍:

一、基础课程

了解电脑绘画/工作方向/发展前途; PhotoShop操作;结构动作及空间;几何基础练习;结构与肌肉解析; 笔刷的制作与应用技巧; 结构素描和速涂练习


二、角色设计

角色的设计及特征;各种绘画步骤示范讲解; 作品赏析与讲解;商业绘画技法及角色设计合理性;Q版角色的概念及比例关系讲解;Q版角色夸张方式与萌法;自由创作及深入刻画


三、场景设计气氛图

构图的基本概念与应用; 剪影速写练习; 建筑几何线稿的练习;场景设计分类及设计规范;建筑设计方法(古代、现代、未来、虚幻); 场景道具画法(山石、花草、树木、水、装饰品); 布景建筑的规划与设计

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